¿Qué tarjeta gráfica me compro para gaming e inteligencia artificial?
El mercado actual está plagado de numerosas tarjetas gráficas entre las que elegir, una situación que puede confundir a muchos usuarios a la hora de comprar una nueva tarjeta, por ello hemos elaborado este artículo en el cual os hablaremos de algunas de las mejores opciones entre las que elegir por rango de precios.
A lo que respondemos a las típicas preguntas ¿Qué tarjeta gráfica me compro? ¿Cuál es la mejor del momento? ¿Tengo 300 euros como presupuesto? ¿Nvidia o AMD? ¿Qué tal si me fijo en Intel? Responderemos a estas preguntas.
Para ello hemos dividido las opciones disponibles en tres gamas: gama alta, gama media y gama baja. ¡Allá vamos!
¿Has comprado alguna vez una tarjeta gráfica? Tal vez fue tu primera tarjeta gráfica, tal vez no compraste una tarjeta y decidiste seguir con los gráficos integrados que acompañaban a tu procesador. O tal vez actualizaste a la nueva AMD Radeon RX Vega o Nvidia RTX. Tanto si eres un gurú de los gráficos como si eres nuevo en este mercado, este artículo es un buen punto de partida.
Con esta megaguía sobre las tarjetas gráficas tenemos el propósito de dar una noción básica de los componentes y aspectos subyacentes de una tarjeta gráfica para que estés mejor informado cuando te dirijas a Amazon para una actualización de gráficos.
Una tarjeta gráfica o una tarjeta de vídeo es una tarjeta de expansión para el ordenador cuya función es producir una imagen que se puede mostrar en una pantalla. La tarjeta gráfica envía las imágenes que tiene en su memoria a la pantalla, con una frecuencia y formato que dependen de la pantalla conectada y del puerto al que esté conectada (gracias al Plug and Play) y de su configuración interna.
Índice de contenidos
Te recomiendo leer también nuestra guía sobre qué tarjeta gráfica elegir.
Historia de las tarjetas gráficas
Comenzaremos hablando un poco sobre la historia y evolución de las tarjetas gráficas, hasta situarnos en el día de hoy. No es estrictamente necesaria la información para comprar una tarjeta gráfica, pero merece la pena saber de dónde vienen.
Tarjetas 2D-3D
Al principio de la era de la informática, las primeras tarjetas gráficas solo permitían una pantalla 2D y estaban conectadas a un puerto ISA de 8 bits; estas eran las tarjetas MDA (Monochrome Display Adapter).
Aunque denominadas «tarjetas gráficas», mostraban, en monocromo, solo caracteres simples codificados en 8 bits, parte de los cuales estaban reservados a los gráficos; se trataba de un direccionamiento directo en modo ASCII (modo que sigue siendo utilizado al inicio por la BIOS de la mayoría de los ordenadores).
Las primeras tarjetas gráficas que podían dirigirse a un punto individual de la pantalla aparecieron recién en 1981 para el público en general, con las tarjetas CGA, o Adaptador Gráfico de Color, que permitían abordar puntos en una resolución de 320 columnas en 200 líneas en 4 colores diferentes.
A continuación, se suceden las tarjetas dedicadas a los gráficos computarizados, que aumentan el número de filas y columnas direccionables, así como el número de colores simultáneos que se pueden mostrar, cada vez más lejos; estos son los modos gráficos que se pueden utilizar.
Cada vez más funciones proporcionadas por los procesadores son gestionadas gradualmente por el controlador de la tarjeta gráfica. Como, por ejemplo, el dibujo de líneas, superficies sólidas, círculos, etcétera; funciones muy útiles para acompañar el nacimiento de sistemas operativos basados en interfaces gráficas y acelerar su visualización.
Con la evolución de las técnicas, la ranura ISA se sustituye por la ranura PCI para aumentar la velocidad de transferencia entre la CPU y la tarjeta gráfica. Además de las tarjetas gráficas 2D, en los años 90 aparecieron mapas dedicados a la gestión y visualización de elementos representados en 3 dimensiones, como las tarjetas 3DFX.
Luego vinieron las tarjetas gráficas 2D-3D con la ventaja de ocupar una sola ranura AGP o PCI en lugar de dos (para las configuraciones actuales de la época, es decir, antes de 1998). De hecho, hasta entonces, las tarjetas 2D se ofrecían por separado de las llamadas tarjetas aceleradoras 3D (como las primeras 3DFX), cada una con un procesador gráfico específico.
Desde el lanzamiento de las primeras tarjetas 2D/3D integradas por ATI en 1996, todas las tarjetas gráficas modernas gestionaron 2D y 3D en un único circuito integrado.
¿Qué es una tarjeta gráfica?
La tarjeta gráfica es un componente de la CPU que gestionará todo lo relacionado con la visualización del sistema en pantalla para tareas cotidianas, como también para gestionar pantallas 3D (videojuegos). Los principales fabricantes de tarjetas gráficas son Nvidia, AMD e Intel.
La tarjeta gráfica está ahí para encargarse de todo lo relacionado con la visualización en pantalla y para aligerar la carga del procesador. La pantalla está conectada directamente a esta tarjeta gráfica, a su vez conectada a la placa base, y por lo tanto conectada al procesador, el cerebro del ordenador.
La mayoría de procesadores Intel y los AMD Zen 4/5 cuentan con gráficos integrados (iGPU) que se adaptan a la «mayoría» de las necesidades de vídeo. Sin embargo, una vez que empieces a jugar a los juegos que requieren más recursos básicos de vídeo, desearás tener esa pieza extra de hardware de PC que hará tu vida gamer mucho más fácil.
Recalcar que los procesadores Intel terminados en F no tienen gráfica integrada. En el caso de AMD, a partir de Ryzen 7000 se da el mismo caso, aunque en generaciones anteriores solo los terminados en G (u opciones de portátil) la tienen.
El mejor ejemplo que podemos dar de esto es una comparación entre una tarjeta gráfica integrada al procesador y una tarjeta gráfica dedicada. En la mayoría de los juegos puedes ajustar el rendimiento 3D del juego para que se adapte a tu hardware. Si solo utilizas un procesador, los juegos actuales no funcionarán ni aunque tengas el rendimiento 3D ajustado a un nivel básico.
Por supuesto, es importante señalar que, si tienes un portátil, netbook, tablet o mini PC, tus opciones de expansión de tarjetas gráficas serán extremadamente limitadas, ya que no puedes simplemente insertar una nueva tarjeta en tu sistema.
Esto requiere que pienses más en la compra original del sistema o en adquirir una eGPU o tarjeta gráfica externa, las cuales son básicamente cajas con todo lo necesario para instalar en su interior una tarjeta gráfica y conectarle mediante puerto Thunderbolt o USB4 a un PC. Por supuesto, tendrá que ser un portátil moderno.
El mejor consejo que podemos darte por ahora, sin entrar en demasiados detalles sobre los componentes y especificaciones de las tarjetas gráficas, es que, incluso si crees que tienes una posibilidad remota de jugar a un juego en tu sistema, no te abarates en una tarjeta de nivel básico.
Gasta unos pocos euros extra y en el futuro no te sentirás decepcionado. Eso también es cierto cuando se trata de elegir un sistema que tendrá una cierta longevidad, cuanto mejor sea el hardware que tengas en él, más probable es que más tiempo dure el sistema.
Diferencias entre una GPU y una CPU
Es posible que ya sepas que la CPU (Unidad de Procesamiento Central) es esencialmente el cerebro del sistema informático. La CPU supervisa cada uno de los procesos que ocurren mientras el sistema ejecuta Word o un juego. En cuanto a su funcionamiento, cada núcleo maneja un proceso a la vez, a medida que se mueve a través de los pocos núcleos de la CPU y pasa al siguiente.
Sin embargo, la función de la GPU es más dedicada. Toma la misma función que estaba procesando la CPU y la completa de una sola vez. La función especificada que se solicita a una GPU entra en los cientos o miles de núcleos de la GPU y procesa todo en un único punto en el tiempo, donde maneja cada proceso de forma paralela al siguiente.
La GPU se ha convertido en la unidad de procesamiento más potente del sistema, especialmente desde que las organizaciones están empezando a depender más de la potencia de procesamiento de una GPU que de una CPU, por el hecho de que puede procesar más en un solo punto en el tiempo y más rápido que una CPU.
Las GPU se están utilizando para ayudar a los científicos a doblar proteínas y a investigar más en medicina. Si has seguido la moda del BitCoin, también sabrás que utilizar tu GPU te ayudará a procesar más tókens, y actualmente, con la burbuja de la IA, las GPU y su capacidad de procesamiento son claves para los LLM.
Otra característica de la GPU, que es muy similar a una CPU Intel, es la velocidad de aceleración. Siempre que la GPU esté por debajo de un umbral de potencia y temperatura, similar al Turbo Boost de Intel, la GPU puede pasar a un estado de overclock temporal, lo que aumentaría la capacidad de procesamiento gráfico de la tarjeta gráfica.
Los diversos usos de una tarjeta gráfica
Mostrar Windows en la pantalla
El primer uso de una tarjeta gráfica es convertir la información digital del ordenador en una pantalla que pueda ser entendida por el hombre: botones, iconos, ventanas, en definitiva, todo lo que nos muestra Windows. Por eso, en la mayoría de los casos, una pequeña tarjeta gráfica es más que suficiente para la mayoría de nosotros.
Algunos ordenadores no tienen una tarjeta gráfica como tal, pero tienen un «chipset», un chip poco potente que gestiona la pantalla. En muchos casos, esto es más que suficiente.
Ámbito científico e IA
Desde los años 2000, la potencia de cálculo de las tarjetas gráficas se ha vuelto tan importante por un coste muy bajo, que cada vez más científicos quieren explotar su potencial en otros campos. Esto puede implicar la realización de simulaciones de modelos meteorológicos y financieros o cualquier operación paralela que requiera una gran cantidad de cálculos como la Inteligencia Artificial.
NVIDIA ha apostado fuertemente por la IA, aunque las tarjetas gráficas que se usan en los centros de datos no son exactamente como las de consumo general. La serie Titan y Quadro es lo más cercano a las GPU consumo de escritorio, y por encima están los sistemas de bastidor NVIDIA Blackwell B300/B200/B100.
En 2026 Nvidia también ha lanzado su sistema NIVIDA DGX, que se trata de un equipo de escritorio con chip de GPU, pero capaz de correr un sistema operativo basado en Linux para implantaciones de Inteligencia Artificial en el ámbito de usuarios o pequeños grupos de investigación.
Ver películas
Ya en 1996, las tarjetas gráficas empezaron a integrar funciones de descompresión de vídeo, como en el caso de Rage-Pro de ATI, que ya integraba algunas funciones de descompresión de flujo MPEG2 en 1996.
En diversas circunstancias, desde entonces se han desarrollado tecnologías que aliviaron al procesador de la carga de descomprimir una imagen 25 (PAL/SECAM) o 30 (NTSC) veces por segundo en definiciones cada vez más altas.
La compatibilidad parcial o total de las GPU con las secuencias de vídeo permite ver películas de alta definición en plataformas de hardware con recursos de CPU relativamente modestos, lo que sería imposible sin ellas, dada la cantidad de información que se procesa casi simultáneamente.
Edición de vídeo
La tarjeta gráfica puede ser muy útil cuando se está editando vídeo. La edición de un vídeo es una actividad que consume mucho tiempo en términos de recursos informáticos y la tarjeta gráfica puede ayudar en esta tarea. Una vez terminado el montaje, el vídeo debe estar «codificado», es decir, el ordenador generará el archivo de la película así editada. Esta es una operación muy pesada que requiere un procesador bastante potente y una buena tarjeta gráfica.
En Windows podemos encontrar Windows Movie Maker de forma gratuita. Los elementos de Adobe Premiere están disponibles en un software fácil de usar. El software profesional incluye Adobe Premiere, After Effects, etcétera.
Videojuegos
El interés por las tarjetas gráficas está creciendo si quieres jugar a videojuegos en tu ordenador: al ser más grandes y realistas, los juegos consumen mucha energía.
A diferencia de una consola como Xbox o Playstation, que tienen una configuración de hardware fija hasta la próxima generación, los editores de juegos de ordenador no están limitados, por lo que cada nuevo juego requerirá más energía que el anterior, de ahí el hecho de que puedes terminar con una configuración de hardware obsoleto en menos de un año.
La GPU se ha convertido en un componente muy complejo, altamente especializado y casi insuperable en su categoría (renderizado de imágenes 3D). Por lo tanto, son principalmente los jugadores los que compran y utilizan GPUs cada vez más potentes.
Creación y arquitectura 3D
En el mundo profesional, las tarjetas gráficas son muy importantes: arquitectos, ingenieros que crean piezas mecánicas, diseñadores de coches, animadores (como las películas de Disney y Pixar), creadores de videojuegos, y muchos más. Todos necesitan tarjetas potentes para crear modelos cada vez más detallados y complejos.
Para qué necesita memoria la tarjeta gráfica
Cuando pienses en la memoria del ordenador, podrías estar refiriéndote a dos tipos diferentes: volátil o no volátil. La memoria no volátil no requiere que el sistema esté encendido para conservar los datos que contiene. Donde la memoria volátil solo contiene datos mientras el ordenador está encendido. Un ejemplo de memoria volátil en el ordenador sería la RAM, y no volátil sería un SSD.
Cuando cavamos más profundo, otros componentes también tienen un aspecto muy pequeño de la memoria volátil, que se utiliza para almacenar temporalmente los datos mientras se clasifican o se preparan para su uso.
Una tarjeta gráfica lo utiliza para almacenar temporalmente funciones gráficas y, a su vez, ayudar a generar gráficos de mayor calidad. Más específicamente, la VRAM es una necesidad para almacenar texturas y para el post-procesamiento. La memoria de una tarjeta gráfica desempeña un papel clave en la producción de un solo fotograma en el monitor.
Hay dos búferes en la mayoría de las tarjetas gráficas actuales. Mientras que el segundo búfer produce la siguiente frecuencia de imagen, el primer búfer expulsa el fotograma único anterior al monitor. Una vez que el proceso ha terminado, las funciones del búfer cambian y el proceso se repite. Los búferes hacen esto para mantener la memoria funcionando consistentemente, y no hay ningún retraso, ya que un búfer produce ese único fotograma y luego lo empuja al monitor.
La VRAM es también uno de los principales actores cuando se trata del antialiasing y los sistemas de reescalado NVIDIA DLSS o AMD FSR. El antialiasing ayuda a eliminar las esquinas dentadas o las pixelaciones de tipo escalera, de modo que los gráficos se mejoran y se ven más suaves. Esto se hace proporcionando un gráfico aproximado donde las esquinas dentadas se están encontrando.
Cantidad de memoria de vídeo
La cantidad de memoria de vídeo necesaria para almacenar la imagen que se mostrará depende de la resolución visualizada. El número de colores depende del número de bits utilizados para la codificación.
Ejemplo: 2⁸ = 256
| Número de bits | Número de colores |
| 1 | 2 |
| 4 | 16 |
| 8 | 256 |
| 15 | 32768 |
| 16 | 65 536 |
| 24 | 16 777 216 |
| 32 | 4 294 967 296 |
La cantidad de memoria es simplemente el número de píxeles útiles multiplicado por el número de bits por píxel. Dividimos todo por 8 para pasar en bytes (1 byte = 8 bits).
La memoria de vídeo de una tarjeta gráfica se utiliza para muchos propósitos. Permite, entre otras cosas, hacer más fluida la visualización de los vídeos o almacenar la información necesaria para la síntesis de imágenes 3D.
Los sistemas operativos modernos como Windows 8, Windows 10, MacOS o GNU/Linux requieren una gran cantidad de memoria de vídeo para optimizar su visualización. En cuanto a los videojuegos más recientes, funcionan aún mejor cuando la cantidad de memoria de vídeo es grande. En la actualidad, es común encontrar tarjetas gráficas equipadas con 4, 8 y 12 GB de memoria.
Componentes de una tarjeta gráfica
El procesador gráfico
El procesador gráfico (GPU) se utiliza para liberar el microprocesador de la placa base al soportar cálculos específicos para la visualización y coordinación de gráficos 3D o la conversión de espacios colorimétricos YCbCr a RGB; cuando no funciones vectoriales que permiten la reconstrucción de imágenes comprimidas de ciertas secuencias de vídeo como H.264.
Esta división de tareas entre los dos procesadores libera al procesador central del ordenador y aumenta su potencia aparente en consecuencia. El procesador gráfico suele estar equipado con su propio radiador o ventilador para disipar el calor que produce.
Desde hace algunas generaciones, estos chips GPU están divididos internamente en otras unidades funcionales que se reparten el trabajo dependiendo del tipo de dato a procesar; hablamos de los CUDA Cores o sombreadores, Tensor Cores o AI Cores y los Ray Tracing Cores:
- CUDA Cores (NVIDIA) o sombreadores (AMD): Son los núcleos “normales” de procesamiento. Ejecutan cálculos (FP2, enteros, etc.), procesan gráficos como sombras, físicas o iluminación, y sirven para tareas de cómputo como renderizado o simulaciones.
- Tensor Cores (NVIDIA) o AI Cores (AMD): Estos núcleos se especializan en operaciones matriciales (tensores). Aceleran inteligencia artificial y deep learning, ejecutan multiplicaciones de matrices masivas muy rápido y trabajan con DLSS o FSR. En definitiva, están optimizados para IA y cálculos de redes neuronales
- Ray Tracing Cores: Son los núcleos que se dedican al trazado de rayos. Calculan intersecciones de rayos con objetos, mejoran reflejos, sombras y luces realistas, y aceleran el trazado de rayos en tiempo real.
La memoria de vídeo
La memoria de vídeo almacena datos digitales que deben ser convertidos en imágenes por el procesador gráfico y las imágenes procesadas por el procesador gráfico antes de ser mostradas.
Todas las tarjetas gráficas soportan dos métodos para acceder a su memoria. Uno se utiliza para recibir información del resto del sistema; el otro se solicita para su visualización en pantalla.
El primer método es un acceso directo convencional (RAM) como para las memorias centrales, mientras que el segundo método suele ser un acceso secuencial a la zona de memoria que contiene la información que se va a mostrar en pantalla.
RAMDAC
RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) convierte las imágenes almacenadas en la memoria de vídeo en señales analógicas para ser enviadas a la pantalla del ordenador. Se ha vuelto inútil con las salidas DVI (digitales).
BIOS de vídeo
La BIOS de vídeo es a la tarjeta gráfica lo que la BIOS es a la placa base. Es un pequeño programa almacenado en una memoria de solo lectura (ROM) que contiene alguna información sobre la tarjeta gráfica (por ejemplo, los modos gráficos soportados por la tarjeta) y se utiliza para iniciar la tarjeta gráfica.
Conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base

La conexión a la placa base se realiza a través de un puerto conectado a un bus.
A lo largo de los años, varias tecnologías se han sucedido para satisfacer las crecientes necesidades de velocidad de transferencia de las tarjetas gráficas:
- La primera tecnología utilizada fue la tecnología ISA, utilizada desde 1984 para añadir tarjetas con más memoria de vídeo que las tarjetas estándar proporcionadas por los fabricantes de ordenadores o las tarjetas que utilizan conjuntos de instrucciones para acelerar la visualización de las ventanas.
- Algunas máquinas (en su mayoría IBM) utilizaban el bus VLB (Vesa Local Bus), pero este tipo de bus fue abandonado rápidamente debido a su alta especificidad.
- Con la llegada de los primeros procesadores Pentium en 1994, se utiliza entonces la interfaz PCI.
- El bus AGP, que apareció en mayo de 1997, fue reemplazado por el bus PCI Express, que apareció en 2004.
- PCI Express, que proporciona la velocidad de datos bidireccional para PCI-Express 2.0 (500 MB/s), está destinado a sustituir todas las ranuras de expansión internas de un PC, incluidos PCI y AGP.
- Con el bus USB se están comercializando nuevas tarjetas gráficas externas que aprovechan la alta velocidad que ofrece el bus USB versión 2; solo alcanzarán su plena madurez con USB versión 3, permitiendo visualizar un número suficiente de imágenes por segundo para que los vídeos puedan ser visualizados en modo de pantalla completa. También es la interfaz que se está utilizando para conectar las gafas de Realidad Virtual en la propia tarjeta gráfica.
Existen otros tipos de conexiones en otras arquitecturas informáticas, como el bus VME, pero no son muy utilizadas y están reservadas para el mundo de la informática profesional y la industria.
Conectividad de las tarjetas gráficas
Las interfaces se dividen en dos clases:
Interfaces analógicas
- Interfaz VGA estándar: las tarjetas gráficas suelen estar equipadas con un conector VGA de 15 pines (Mini Sub-D, compuesto por 3 series de 5 pines), generalmente de color azul, que permite la conexión de una pantalla CRT. Este tipo de interfaz permite enviar a la pantalla 3 señales analógicas correspondientes a los componentes rojo, azul y verde de la imagen.
- Interfaz de vídeo compuesto: para la salida a una simple TV o VCR.
- Interfaz S-Video: Cada vez más tarjetas están equipadas con un conector S-Video para visualizar esta señal en un televisor o proyector de vídeo que lo permita. Esta salida analógica se entrega a menudo con un adaptador de S-Video a Vídeo Compuesto, por lo que a menudo se le llama «toma de TV».
- Interfaz TV-Out: en forma de conector mini-DIN de 6 pines (como el puerto PS/2), transmite información de vídeo y audio y fue utilizada por Nvidia y Winfast (por ejemplo, Winfast Geforce 2 TI).
Interfaces digitales
- DVI (Digital Video Interface), presente en algunas tarjetas gráficas, permite enviar datos digitales a las pantallas compatibles. Esto evita conversiones innecesarias de digital a analógico y luego de digital a analógico y de analógico a digital.
- Una interfaz HDMI que permite conectar la tarjeta a una pantalla de alta definición y al mismo tiempo transmitir la parte de audio (versátil, este formato es el sustituto de SCART). La señal es puramente digital.
- Una interfaz DisplayPort, que es una interconexión digital de audio/vídeo de nueva generación, sin derechos ni licencias.
- USB 3.0, para la conexión con nuestros dispositivos como las gafas de realidad virtual.
Los modelos actuales generalmente combinan dos tipos de interfaces: una interfaz de televisión (S-Video o HDMI) con una interfaz de monitor de ordenador (VGA o DVI).
En el caso de las interfaces analógicas, algunas líneas de señal se utilizan para transmitir información sobre datos específicos en la pantalla utilizada. El monitor puede transmitir información como la definición óptima y sus límites de frecuencia de actualización. Esto permite informar de forma inteligente al sistema operativo sobre la mejor definición a mostrar, por ejemplo.
En el caso de las interfaces digitales, el monitor y la tarjeta gráfica intercambian información para realizar las mismas funciones que en las analógicas; al mismo tiempo, se transmite con ellas cierta información sobre funcionalidades adicionales, como la protección anticopia o las capacidades de transporte de sonido digital.
Conector DVI
Esta interfaz ya es improbable encontrarla en monitores actuales, aunque gráficas como la RTX 1060 aún traen uno. Existen distintas versiones del conector DVI, aunque el más extendido es el DVI-D. Éste presenta un conector de 24 pines y una pletina plana horizontal que hace de masa. Soporta resoluciones de hasta 4K, pero no es recomendable si disponemos de alguno de los conectores anteriores.
Conector HDMI
High-Definition Multimedia Interface es un estándar de comunicación para dispositivos multimedia de imagen y sonido sin compresión. Es un conector alargado con dos cortes en los extremos. Tenemos varios tamaños: HDMI, Mini HDMI y Micro HDMI. A nosotros nos interesa que sea un conector HDMI y mucho más la versión de HDMI que traiga.
La versión del HDMI va a influir en la capacidad de imagen que podamos sacar de la tarjeta gráfica. La última versión es la HDMI 2.1, la cual nos permitirá conectar monitores con resoluciones de hasta 10K y reproducir 4K a 120Hz y 8K a 60Hz.
La mayoría de tarjetas traen el HDMI 2.0b, el cual nos permite conectar monitores de 4K a 60 Hz, y sincronización dinámica. Una tarjeta actual deberá traer al menos uno de estos si tenemos un monitor con este tipo de interfaz.
Conector DisplayPort
Es un conector muy similar al HDMI, pero con solo una mueca en uno de los laterales. Al igual que antes, la versión de este puerto será muy importante, y necesitaremos que sea al menos la 1.4, ya que esta versión cuenta con soporte para reproducir contenido en 8K a 60 Hz y en 4K a 120 Hz.
Actualmente, la versión 2.1 de 2022 tiene un ancho de banda de 80 Gbps con UHBR20, soporta vídeo sin compresión 4K hasta 240 Hz y 4K 480 Hz con DSC. Físicamente es igual que la versión anterior.
Si tenemos un monitor de altas prestaciones, seguramente tendrá un conector de este tipo, y necesitarás que la gráfica también lo tenga para aprovechar al máximo nuestro equipo.
Conector USB Tipo C
Esta es una de las nuevas incorporaciones a la conectividad de las tarjetas gráficas de nueva generación. Este conector va a ser de aquí en adelante muy importante, especialmente para portátiles y dispositivos de realidad virtual.
Este USB cuenta con DisplayPort Alternate Mode, el cual no es otra cosa que la funcionalidad del DisplayPort 1.4 o 2.1, con soporte para mostrar imágenes a alta resolución. Este puerto entonces, va a ser muy interesante para ordenadores portátiles ultrafinos que no tengan conector DisplayPort y queramos sacar un monitor externo con esta interfaz.
Pero esto no se queda aquí, otra de las grandes utilidades de este puerto es la de proporcionar conexión para unas gafas de realidad virtual, ya que estas normalmente traen este tipo de conectividad actualmente. Especialmente las de Nvidia con VirtualLink. Así que, si nos planteamos utilizar la tarjeta gráfica para VR, lo mejor será disponer de éste puerto.
Los principales fabricantes de tarjetas gráficas
Hay dos grandes fabricantes de tarjetas gráficas que compiten en el mercado. Por un lado, Nvidia con su producto estrella: Geforce, y AMD, con su tarjeta Radeon.
Nvidia «El rey de la tarjeta gráfica»
Nvidia es uno de los mayores proveedores mundiales de tarjetas gráficas para PC, desde tarjetas de chipset hasta tarjetas gráficas para jugadores.
La empresa fue fundada en 1993 en Santa Clara y hoy en día se han vendido cientos de millones de tarjetas gráficas en todo el mundo para PC y consolas. Las tarjetas se están volviendo tan poderosas que son ordenadores pequeños por sí solas.
AMD «poniendo en jaque a la todopoderosa»
Es el principal competidor de Nvidia. Fundada en 1985 en Canadá, la conocíamos como ATI hasta que fue adquirida por el gigante de los procesadores AMD en el año 2006.
Esta es la eterna guerra entre AMD y Nvidia, que cada año o dos años sacan a la luz nuevas tecnologías y tarjetas gráficas cada vez más potentes, impulsando aún más el realismo. Cabe destacar que el diseño en chiplets de las nuevas tarjetas gráficas de AMD marca un antes y un después (a pesar de que se encuentran en una unidad central, por lo que no suelen verse).
Te contamos más sobre su historia en las mejores tarjetas gráficas AMD del mercado.
Intel «Tocando la puerta para ganarse un asiento»
¿Qué podemos decir de Intel? Estamos ante la marca de procesadores más grande del mundo, y que maneja los hilos junto con AMD tanto en el mercado de consumo general como en servidores. Fabricante de sus propias CPU durante generaciones.
Pues ha llegado tímida, pero con una propuesta muy interesante para el mercado de tarjetas gráficas para PC, con algunos modelos interesantes para escritorio y una arquitectura en CPU de portátiles con iGPU bastante potentes. Pero las opciones más interesantes sin duda están en portátiles.
¿Cómo elegir una tarjeta gráfica?
¿Ya has intentado comprar una tarjeta, has buscado en internet y en las tiendas y has encontrado que es más confuso de lo que pensabas?
Vamos a explicar lo que creemos que son los principales componentes que debes tener en cuenta cuando vayas a comprar una tarjeta gráfica. Esta guía se puede utilizar tanto si estás comprando tu primera tarjeta de expansión como si estás actualizando tu tarjeta gráfica actual para adaptarla al hardware de tu sistema, llevando tus juegos actuales a los juegos del futuro.
Fabricantes
Lo primero que hay que tener en cuenta es la diferencia de fabricante: los dos grandes nombres son NVIDIA y AMD.
NVIDIA fue fundada en 1993 y lanzó su primera GPU en 1999 con la GeForce 256 de NVIDIA. En la actualidad, NVIDIA no solo fabrica GPUs, sino que también se ha introducido en el mercado de los dispositivos de mano con NVIDIA Shield, así como en el mercado de las tabletas con Tegra Note 7.
AMD y su sub-marca gráfica Radeon, originalmente iniciada en 1985 bajo el nombre de Array Technologies Inc. (ATI), comenzó produciendo tarjetas gráficas integradas. Incluso fabricaron la unidad gráfica integrada que alimentaba la innovadora consola Wii de Nintendo. En 2006, ATI fue adquirida por Advanced Micro Devices (AMD). Aunque AMD sigue centrándose en el mercado de la CPU, ahora se ha ramificado a otro mercado de semiconductores con GPU.
La diferencia entre las dos es, en última instancia, de preferencia personal. El rendimiento entre los dos puede ser comparado hasta el límite y notarás que, en términos generales, las dos ofrecen una excelente calidad en sus tarjetas gráficas. Pero a día de hoy Nvidia supera a AMD en cuanto a poder gráfico y rendimeinto.
Puedes preguntar a muchas personas diferentes cuál es su preferencia cuando se trata de elegir un fabricante, pero no hay una diferencia significativa.
Además, existen diferentes subfabricantes que utilizan la GPU de NVIDIA o AMD en sus tarjetas gráficas. Una vez más, tu elección aquí se reduce en última instancia a la preferencia personal y al presupuesto del que dispongas.
La única cosa a tener en cuenta cuando se compra una tarjeta gráfica es que más grande no siempre es mejor. Cuando se trata de tarjetas gráficas, el rendimiento de una tarjeta gráfica de 2 GB con firmware antiguo puede ser aproximadamente el mismo que el de una tarjeta gráfica de 512 MB con firmware nuevo. Por lo tanto, si no te gusta hacer los deberes y leer en profundidad los detalles sobre la tarjeta, intenta concentrarte en una tarjeta que haya sido lanzada recientemente.
Tipo de memoria
En la actualidad, las distintas arquitecturas que hemos visto, utilizan principalmente tres tipos de memorias gráficas, las cuales tendremos que conocer y saber evaluar sus propiedades.
Memoria GDDR7
Esta es la memoria más rápida que existe actualmente, aunque también la más cara de producir. Es la sucesora de GDDR6 y GDDR6X, y está pensada para ofrecer mayor ancho de banda, mejor eficiencia energética y menor latencia, algo clave en tarjetas gráficas de nueva generación.
Puede alcanzar hasta 32–36 Gbps, lo que permite que las GPUs tengan un ancho de banda mucho más alto sin necesidad de ampliar excesivamente el bus de memoria. Introducen un nuevo esquema de señalización llamado PAM3 (Pulse Amplitude Modulation de 3 niveles). Se utiliza en las tarjetas NVIDIA Blackwell.
Memoria GDDR6
La implementan las tarjetas gráficas de arquitectura Turing y gama media de ADA Lovelace de NVIDIA, así como las AMD RDNA 3 y RDNA 4, y es uno de los principales motivos por los que los productos se han encarecido respecto a la generación anterior.
Esta memoria GDDR6 es capaz de llegar a una velocidad de nada menos que 14 Gbps. En casi la totalidad de ocasiones solemos encontrar esta nomenclatura en lugar de los tradicionales GHz para definir la velocidad de memorias.
Existe una versión GDDR6X más potente fabricada por Micron que utiliza una tecnología de operación PAM4 para trabajar con 2 bits por cada ciclo de reloj. Esta variante se utiliza en las NIVIDIA Ada Lovelace de alta gama (4070 hacia arriba) y alcanza los 22,5 Gbps efectivos.
Memoria HBM2
Fue una apuesta de AMD para la arquitectura Vega, y aunque no cuenta con velocidades tan elevadas como las GDDR, sí que tiene un ancho de bus o interfaz muchísimo mayor, llegando hasta los 2048 bits. Actualmente, el mercado se ha unificado en el uso de memorias GDDR para las 3 principales marcas.
Ancho de bus de memoria
El otro aspecto que debes tener en cuenta es el ancho de bus y la velocidad de reloj de la tarjeta gráfica.
El ancho de bus de memoria representa la cantidad de bits que se pueden transmitir y se mide en bits. Se le denomina palabra, a la instrucción que se envía desde la memoria al procesador, mientras más larga sea la palabra que podemos enviar, más ancho de bus habrá y, por ende, mayor capacidad de procesar instrucciones tendremos.
Actualmente, las tarjetas gráficas tienen un ancho de bus de entre 192 bits y 2048 bits que hemos visto en las memorias HBM2. A mayor ancho de bus, mejor, pero siempre teniendo en cuenta el ancho de banda que finalmente obtendremos.
Por su parte, la velocidad de reloj es básicamente la cantidad de operaciones que puede hacer el procesador gráfico en un tiempo determinado. Cuanto mayor será esta frecuencia, más rápido hará las operaciones y mayor cantidad de ellas. Actualmente, las velocidades están entre los 1500 MHz y 2000 MHz.
El último componente que debes tener en cuenta al comparar precios es el tipo de monitor que estás utilizando. Si acabas de comprar un monitor 4K, probablemente necesitarás un par (o más) de tarjetas gráficas para lograr la resolución que deseas en ese monitor. Los monitores más grandes y las resoluciones más altas requerirán más VRAM para alcanzar correctamente sus capacidades completas.
Consumo de energía y conector de alimentación
La cantidad de potencia que consuma una tarjeta gráfica influirá en la fuente de alimentación que necesitemos para todo el sistema. De forma general podremos encontrarnos varios tipos o, mejor dicho, cantidades de conectores.
Afortunadamente, todas las tarjetas gráficas funcionarán al mismo voltaje de entrada, por lo que en este sentido no tendremos problemas con los conectores de nuestra fuente de alimentación. Tipos que nos podemos encontrar:
- Conector de 6 pines: es el conector básico y toda tarjeta gráfica de gama media/baja tendrá como mínimo uno de estos. Simplemente es un cable con dos filas de 3 pines. Todas las fuentes tienen al menos uno.
- 6+2 pines: además de los 6 anteriores, habrá dos más extra, forma dos filas de 4 conectores. De igual forma, toda fuente de alimentación que se precie traerá estos dos pines junto a los otros 6 de forma desmontable.
- 8+6 pines: pasamos ahora a tarjetas que tienen un TDP de más de 160W. Además del conector de 8 pines (6+2), pues encontraremos otro, de otros 6 pines.
- 8+8 pines: las tarjetas de mayor consumo y más de 200W traerán el set completo, que serán dos conectores de 8 pines. Las fuentes actuales de más de 500W deberían traer dos de estos conectores, preferiblemente de forma separada en cables independientes.
- 12+4 pines (12VHPWR): es el nuevo conector pensado para tarjetas gráficas de máximo consumo, donde un solo conector puede con 450W o 600W dependiendo de certificación de la fuente de alimentación. ATX 3.1 + PCIe 5.1, permitirá suministro de 600W y picos de consumo del triple de la potencia garantizada, por lo que es el conector más potente de la historia. Hay una versión mejorada (retrocompatible) llamada 12V2x6
Refrigeración en las tarjetas gráficas
Cuando se trata de la refrigeración, hay una relación fácil de recordar y cumplir: más es siempre mejor. Siendo realistas, si no puedes decidir entre dos tarjetas gráficas, una de las cuales tiene un solo ventilador y la otra tiene dos ventiladores (ambos del mismo tamaño y calidad), la elección es fácil.
Hay tres tipos principales de mecanismos de refrigeración que encontrarás con las tarjetas gráficas.
Disipación Pasiva
El primero es la simple transferencia de calor del componente a un pequeño disipador térmico, lo que también se denomina refrigeración pasiva. Un lugar común para encontrar la refrigeración pasiva es en los módulos de memoria RAM.
Disipación activa
El segundo tipo de mecanismo de refrigeración es a través de la refrigeración activa. Una plataforma se asienta sobre el componente de la tarjeta gráfica, como la GPU, y transfiere el calor a una gran superficie. Además, un ventilador, o dos o tres, ayudarán a alejar ese calor de la superficie expandida para permitir una mayor transferencia de calor. Este es uno de los métodos más comunes, si no el más común, de refrigeración de tarjetas gráficas. Además, tenemos dos tipos básicos:
- Disipador personalizado o de flujo vertical: Estos disipadores son, de largo, los de mejor rendimiento. Están compuestos de una base construida en cobre que está en contacto con la GPU y las fases de alimentación. Unos heat pipes integrados a esta base, se encargan de capturar todo el calor de ella y repartirlo entre un intercambiador aleteado que está instalado en toda la extensión de la PCB de la tarjeta, e incluso superando esta medida y extendiéndose más allá. Este bloque estará construido en aluminio o cobre, y estará bañado por un flujo de aire vertical generado por uno, dos, o hasta tres ventiladores instalados en una cubierta encima de este bloque.
- Disipador de tipo blower El diseño de estos disipadores es más antiguo y es raro verlo en los modelos actuales, ya que el flujo de aire es más pobre y la disipación mucho menos óptima. Estos disipadores cuentan con un núcleo de cobre para capturar el calor y repartirlo a la zona superior en donde habrá un bloque aleteado. Pues bien, este bloque será bañado por un flujo de aire en forma axial proveniente de un ventilador centrífugo (captura el aire de forma vertical y lo expulsa de forma horizontal). Todo ello estará tapado con una cubierta exterior para evitar que el flujo de aire se disperse antes de pasar por las aletas.
Refrigeración líquida
El tercer método para enfriar una tarjeta gráfica es a través de la refrigeración líquida. Al igual que el método anterior, una plataforma se conecta directamente al componente principal de producción de calor de la tarjeta gráfica (sí, la GPU de nuevo). Sin embargo, en lugar de que el calor irradie a través de una superficie mayor, el líquido del interior del mecanismo de refrigeración aumenta de temperatura a medida que se transfiere de esa plataforma al líquido, y el líquido se lleva a un radiador que generalmente cuenta con un ventilador que eliminará aún más el calor del líquido. Este método es más común para tarjetas gráficas de alta gama y para modificaciones personalizadas.
Es muy recomendable que eches un vistazo rápido a las dimensiones de la tarjeta y midas tu equipo. Un simple paso que podría ahorrarte horas de dolor de cabeza y unos cuantos euros extra. Cuando se trata de elegir un mecanismo de refrigeración, solo hay que tener en cuenta cómo se va a utilizar la tarjeta: ver una película de vez en cuando en el monitor de 24 pulgadas o reproducir Overwatch en un monitor de 4K con la configuración 3D al máximo.
Overclocking en la GPU
Definitivamente, puedes cambiar el reloj de tu tarjeta gráfica para obtener un mejor rendimiento, sin embargo, ¿es necesario que valga la pena? Esa es la mejor pregunta.
En pocas palabras, el overclocking es el proceso de aumentar la velocidad del reloj de un procesador por encima de lo establecido por el fabricante, lo que puede resultar en un mayor rendimiento.
Una unidad de procesamiento, como una CPU o GPU, tendrá un rango ideal y óptimo en el que el overclocking proporciona un mayor rendimiento. Si la velocidad del reloj aumenta demasiado, el procesador se volverá inestable y posiblemente se dañe. Hay otras variables que entran en juego a la hora de overclockear, pero una de las más importantes es la refrigeración.
La única prueba verdadera para saber si el overclocking vale la pena o no, es realmente overclockear la tarjeta, y probarlo con los juegos que acostumbras a jugar.
Si has cronometrado tu tarjeta de forma segura y correcta, entonces notarás un pequeño aumento en el rendimiento, y la tarjeta continuará funcionando de forma segura a temperatura moderada. Un par de cosas a tener en cuenta antes de hacer overclocking: este proceso puede disminuir rápidamente la vida útil de tu tarjeta gráfica si no tienes cuidado. En segundo lugar, vigila muy de cerca la temperatura de tu tarjeta gráfica mientras realizas las pruebas.
Un consejo válido es que vayas a un local de servicio técnico y compres un termómetro láser. Aunque notes que la temperatura de la tarjeta gráfica listada en un benchmark está dentro de un rango aceptable, la temperatura real de la PCB (placa de circuito impreso) y de los condensadores subyacentes podría exceder con creces las temperaturas normales de funcionamiento.
El proceso de overclocking es bastante fácil, usando una herramienta como MSI Afterburner, subes lentamente la frecuencia del reloj de 10 a 25 MHz hasta que empieces a ver defectos gráficos o se bloquee. Si realmente deseas aumentar el rendimiento de la tarjeta, puedes experimentar disminuyendo la velocidad del reloj de memoria de la misma manera. Yendo un paso más allá, puedes incluso aumentar la tensión del núcleo en incrementos de 8 mV para sacar unos cuantos FPS más.
En la otra cara de la moneda, ¿por qué no te fijas en actualizar tu tarjeta? Claro que, si el dinero no es lo que sobra, el overclocking es una excelente opción para darle nueva vida a tu tarjeta, sin embargo, esa nueva vida que le estás dando a la tarjeta, es solo la vida que la tarjeta gráfica ha salvado para el futuro. De hecho, podría ahorrarte tiempo y dinero actualizar tu tarjeta a una nueva edición, y vender tu tarjeta más antigua.
Qué son el SLI, NVLink y Crossfire
SLI, NVLink del fabricante Nvidia y Crossfire, del fabricante AMD, son una forma de duplicar el rendimiento gráfico del sistema añadiendo otra tarjeta al equipo. Sin embargo, hay un componente principal: la GPU de ambas tarjetas debe ser idéntica, tanto en el fabricante como en el modelo. Lo que significa que, si estás utilizando una GeForce GTX 1050 de NVIDIA y otra GTX 1050, entonces estás bien.
Incluso puedes mezclar sub-marcas, por ejemplo, una tarjeta MSI GeForce GTX 680 con una Zotac GeForce GTX 680. Sin embargo, no se pueden mezclar fabricantes. Poner una AMD Radeon R7 370 con una NVIDIA GeForce GTX TITAN Z no funcionaría.
Con SLI, NVLink y Crossfire, simplemente conectas tus tarjetas gráficas al puerto PCI Express. Luego, con la ayuda de un simple conector, o puente, que debería haber venido con la placa base, se conectan las dos tarjetas juntas.
Incluso habrás notado que tu placa base vino con otros dos puentes, dependiendo de la placa: un puente de tres vías y un puente SLI o Crossfire de cuatro vías. Esto te permitiría conectar tres o cuatro tarjetas gráficas simultáneamente y lograr, teóricamente, de tres a cuatro veces la salida de gráficos.
En la actualidad, la nueva gama de tarjetas de Nvida RTX, han sustituido el puente SLI por el NVLink, que implementa una mayor velocidad de conexión.
Qué es el motor PhysX y Ray Tracing
¿Alguna vez has jugado a un juego en el que has mirado los objetos y te has preguntado por qué se mueven así? Miraste las hojas que se caían de un árbol y pensaste que caían de manera diferente a como lo harían en un árbol de verdad.
Esa es la física del juego o PhysX. Para hacer que el juego sea más realista, NVIDIA ha desarrollado un motor en tiempo real que emula la física realista del juego que se puede encontrar en la vida real. De este modo, los juegos en 3D alcanzan un nivel completamente nuevo.
Por su parte, el Ray Tracing o trazado de rayos, es un sistema mediante el cual la tarjeta gráfica simula de la mejor forma posible cómo ven nuestros ojos la realidad. En la vida real, lo que nosotros vemos y del color que lo vemos es gracias a los fotones y cómo inciden estos sobre los objetos.
Pues bien, el trazado de rayos consiste en una serie de algoritmos informáticos que pretenden simular el comportamiento de la luz en los juegos según las propiedades de los objetos representados y de la procedencia de luz. Además, las nuevas RTX pueden hacer este procesamiento en tiempo real, mostrando unos resultados muy conseguidos e impresionantes.
Sistemas de reescalado DLSS y FSR, Frame Generation
Un sistema de reescalado de imagen es una tecnología que permite renderizar un juego a menor resolución interna y luego reconstruirlo o escalarlo a una resolución mayor, manteniendo buena calidad visual y aumentando los FPS.
En vez de renderizar directamente en 4K (muy pesado), la GPU puede renderizar en 1440p o incluso menos, y luego el sistema de reescalado “rellena” la información faltante de forma inteligente para que parezca 4K real.
Actualmente, es un mecanismo básico a la hora de jugar a juegos de última generación, tanto para tarjeta AMD como Nvidia, ya que permite ganar gran cantidad de FPS (fluidez) sin perder calidad visual. Nvidia es la que lleva la ventaja en cuanto a tecnología y efectividad.
Nvidia DLSS
Nvidia fue la primera marca en desarrollar un sistema de este tipo, el cual se denominó DLSS (Deep Learning Super Sampling). Utiliza inteligencia artificial para aumentar el rendimiento en videojuegos sin sacrificar calidad visual.
En lugar de renderizar el juego a la resolución final, la GPU lo renderiza a una resolución menor y luego una red neuronal, acelerada por los Tensor Cores, reconstruye la imagen añadiendo detalle y nitidez para que se vea cercana, o en algunos casos superior a la resolución nativa.
DLSS utiliza información temporal de múltiples frames anteriores, vectores de movimiento y datos del motor del juego para mejorar la estabilidad de la imagen y reducir artefactos como el aliasing.
Con sus versiones más recientes, también puede generar frames completos mediante IA (Frame Generation), aumentando significativamente los FPS en GPUs compatibles.
En su última versión 4.5 utiliza un modelo AI de Transformadores de 2ª generación que mejora la calidad del Ray Tracing, es capaz de realizar generación dinámica de múltiples fotogramas, para mantener la fluidez en escenas muy pesadas y es capaz generar hasta 5 fotogramas adicionales (Frame Generation x6).
AMD FSR
El sistema de AMD se denomina FSR (FidelitFX Super Resolution) y actualmente está en su versión 4. En ella se utiliza un sistema de escalado de imagen potenciado por Machine Learning (ML), es decir, se basa en modelos IA, poniéndola en el mismo contexto que su eterno rival Nvidia DLSS.
Esto le proporciona mejor reconstrucción de fotogramas y nitidez frente al sistema anterior basado en el fotograma anterior, mayor definición de escenas estáticas, movimiento más estable y mayor calidad general al hacer upscaling con Frame Generation.
Una ventaja que tiene FSR es que funciona en las tarjetas de otros fabricantes, Intel y Nvidia, aunque FSR 4 es específica para las tarjetas RDNA 4 al ir acelerada por los núcleos IA de estas GPU.
Intel XeSS
XeSS (Xe Super Sampling) es la tecnología de reescalado por inteligencia artificial desarrollada por Intel, también basado en inteligencia artificial, como las dos anteriores.
XeSS tiene la ventaja de ser flexible: puede funcionar de forma acelerada por hardware en las GPUs Intel Arc mediante unidades dedicadas llamadas XMX (Xe Matrix Extensions), pero también es compatible con tarjetas gráficas Nvidia y AMD usando instrucciones DP4a.
Frame Generation
Frame Generation es una tecnología que genera cuadros (frames) adicionales mediante inteligencia artificial, en lugar de que todos los frames sean renderizados de forma tradicional por la GPU.
La idea es que la tarjeta gráfica calcule cada frame completo. Con Frame Generation, la GPU renderiza un frame real y luego la IA crea un frame intermedio “sintético” analizando el frame anterior, el actual y los vectores de movimiento para insertarlo en medio.
Nvidia, AMD e Intel tienen Frame Generation, pero es la marca verde la que lleva el sistema más avanzado en DLSS 4.5 al ser capaz de calcular hasta 5 fotogramas intermedios entre los reales, lo que potencialmente mejorar hasta 5 veces la fluidez de un juego, impresionante.
Modelos de tarjetas gráficas recomendados
Ya sabemos muy bien casi todo acerca de las tarjetas gráficas y qué debemos de tener en cuenta a la hora de comprarlas. Ahora toca ver los modelos que encontramos en el mercado. Por eso vamos a dividirlas según los precios, así os será más fácil encontrar una que se ajuste a vuestro presupuesto.
Qué tarjeta gráfica me compro por menos de 200 euros
Vamos a comenzar esta lista con una serie de tarjetas gráfica que podremos adquirir por menos de 200 euros. Con estas tarjetas no podremos jugar a los nuevos títulos que han salido al mercado, y si podemos jugar, será con la resolución baja y los gráficos al mínimo. Es por esto que están orientadas sobre todo a equipos multimedia de gama baja, ya que pueden reproducir contenido en 4K como películas.
También podrán ser utilizadas para juegos poco exigentes, estilo GTA San Andreas, así que para amantes de lo retro pueden venir muy bien a un precio atractivo. La idea es que las tarjetas de gama baja de generaciones anteriores vayan bajando de precio para posicionarse aquí.
Debemos tener muy presente que estas tarjetas gráficas serán, en su mayoría, como mínimo 2 o 3 generaciones por detrás de la actual; entonces, su compatibilidad con nuestras tecnologías será inexistente o muy limitada, igual que con DirectX 12, Vulkan, etc., tenedlo en cuenta.
| Tarjeta | Frecuencia núcleo | VRAM / Interfaz | VRAM Velocidad / Ancho de banda | Disipador | Enlace de compra |
| MAXSUN AMD RX 550 | 1183 MHz | 4 GB GDDR5 / 128 bits | 6000 MHz / 112 GB/s | 1 Vent. 168x69x20 mm |
122€ Comprar en Amazon |
| Intel Arc A380 | 1386 MHz | 8 GB GDDR5 / 256 bits | 8 Gbps / 259 GB/s | 2 Vent. 240x110x35 mm |
150€ Comprar en Amazon |
| AMD RX 580 | 1386 MHz | 8 GB GDDR5 / 256 bits | 8 Gbps / 259 GB/s | 2 Vent. 240x110x35 mm |
161€ Comprar en Amazon |
| MSI GTX 1050 Ti | 1493 MHz | 4 GB GDDR5 / 128 bits | 7108 MHz / 112 GB/s | 1 Vent. 185x113x35 mm |
170€ Comprar en Amazon |
| ASUS Dual GeForce RTX 3050 OC | 1537 MHz | 6 GB GDDR6 / 96 bits | 14 Gbps / 168 GB/s | 2 Vent. 204x115x40 mm |
205€ Comprar en Amazon |
| PowerColor RX 6500 XT ITX | 2610 MHz | 4 GB GDDR6 / 64 bits | 18 Gbps / 144 GB/s | 1 Vent. 165x125x40 mm |
209€ Comprar en Amazon |
En esta sección, los precios se han mantenido similares, algunas GPU se han descartado por antiguas y otras como la 1050 Ti parece que nunca dejarán de venderse.
La tarjeta más recomendable de la lista será la Nvidia RTX 3050 de 6 GB Ampere de 2024, seguida por la AMD Radeon RX 6500 RDNA de 2021 y la Intel Arc A380. Con ellas podremos mover juegos actuales en 1080p y calidad media/baja.
Recomendamos encarecidamente irse a los rangos de precio superiores porque por «no mucho más» obtenemos mejoras de rendimiento del 50% o incluso más del doble de rendimiento.
Qué tarjeta gráfica me compro por menos de 300 euros
Subimos el listón para situarnos en una gama media-baja. Estas tarjetas nos ofrecerán una experiencia de juego excelente en 1080p, en donde podremos ejecutar videojuegos a resolución Full HD y gráficos medios-altos sin problema.
Con juegos poco exigentes, nos viene genial incluso para más de 144 FPS. En general, nos ofrecerán una experiencia de juego «1080p 60fps», mover juegos más nuevos e incluso hacerlo con trazado de rayos y reescalado AMD FSR o NVIDIA DLSS.
La buena noticia es que, por este precio, ya tenemos tarjetas gráficas de generaciones actuales o justo la anterior, así que tanto puertos como hardware están actualizados para títulos actuales.
| Tarjeta | Frecuencia núcleo | VRAM / Interfaz | VRAM Velocidad / Ancho de banda | Disipador personalizado | Enlace de compra |
| ASUS Dual RTX 5050 8 GB | 2647 MHz | 8 GB / 128 bits | 20 Gbps / 320 GB/s | 2 Vent.
203 x 120 x 40 mm |
270€ Comprar en Amazon |
| XFX RX 7600 | 2655 MHz | 8 GB / 128 bits | 18 Gbps / 288 GB/s | 2 Vent.
241 x 131 x 41 mm |
272€ Comprar en Amazon |
| ASRock Intel ARC B570 Challenger | 2600 MHz | 10 GB / 160 bits | 19 Gbps / 380 GB/s | 2 Vent.
249 x 132 x 41 mm |
272€ Comprar en Amazon |
| Sparkle Intel Arc B580 Titan Oc Edition | 2760 MHz | 12 GB / 192 bits | 19 Gbps / 456 GB/s | 2 Vent.
315 x 117 x 40 mm |
272€ Comprar en Amazon |
| GIGABYTE RTX 5050 WINDFORCE OC | 2572 MHz | 8 GB / 128 bits | 20 Gbps / 320 GB/s | 2 Vent.
199 x 116 x 40 mm |
280€ Comprar en Amazon |
| PNY RTX 5050 | 2572 MHz | 8 GB / 128 bits | 20 Gbps / 320 GB/s | 1 Vent.
147 x 125 x 40 mm |
295€ Comprar en Amazon |
| ASUS Dual RX 7600 EVO OC Edition | 2715 MHz | 8 GB / 128 bits | 18 Gbps / 288 GB/s | 2 Vent.
229 x 123 x 49 mm |
300€ Comprar en Amazon |
En este apartado, sin duda nos quedaríamos con la Nvidia RTX 5050, una gráfica de arquitectura Blackwell, lo que significa que es compatible con DLSS 4.5, equipa VRAM GDDR6 de 8 GB y sus núcleos Tensor son compatibles con IA.
La otra opción en discordia será la Radeon RX 7600, pero la versión de 8 GB, ya que la de 16 GB sube bastante de precio y el rendimiento en 1080p es igual. Esta es otra buena opción para jugar en 1080p, compatible con FSR, Ray Tracing y demás tecnologías.
Entre en esta lista las dos últimas creaciones de Intel, por un lado tenemos la B570 con 10 Gb de VRAM y un rendimiento bastante similar a la versión B580 de 12 GB, de ahí su cercanía en precio. La B570 es más barata, pero las ofertas pueden situar a la B580 a su mismo precio.
Qué tarjeta gráfica me compro por menos de 500 euros
Por un precio inferior a 500 euros, comenzaremos a ver modelos de la última generación, con considerable potencia para mover juegos en 1440p con Ray Tracing, renderizar vídeos en alta definición con relativa solvencia y hacer algunas peripecias con IA.
Hablamos de GPU capaces de superar el rendimiento de una PS5 o Xbox Series X, que equipan una variante de la AMD Radeon RX 6700 XT. Con ellas podremos jugar sin problemas en 1080p y 1440p, sobradamente en 1080p, superando los 60 FPS en 1440p y exprimiendo 2160p con ayuda de DLSS o FSR.
| Tarjeta | Frecuencia núcleo | VRAM / Interfaz | VRAM Velocidad / Ancho de banda | Disipador personalizado | Enlace de compra |
| ASUS Dual GeForce RTX 5060 | 2565 MHz | 8 GB GDDR7 / 128 bits | 28 Gbps / 448 GB/s | 2 Vent. 228x123x50 mm |
324€ Comprar en Amazon |
| GIGABYTE RX 9060 XT Gaming OC 8G | 3320 MHz | 8 GB GDDR6 / 128 bits | 20 Gbps / 320 GB/s | 3 Vent. 281x117x40 mm |
380€ Comprar en Amazon |
| GIGABYTE RTX 5060 Ti Eagle OC 8G | 2647 MHz | 8 GB GDDR7 / 128 bits | 28 Gbps / 448 GB/s | 2 Vent. 281x117x40 mm |
419€ Comprar en Amazon |
| Sapphire Pulse RX 9060 XT Gaming OC 16G | 3290 MHz | 16 GB GDDR6 / 128 bits | 20 Gbps / 320 GB/s | 2 Vent. 240x124x46 mm |
490€ Comprar en Amazon |
| GIGABYTE RTX 5060 Ti Aero OC 8G | 2617 MHz | 8 GB GDDR7 / 128 bits | 28 Gbps / 448 GB/s | 3 Vent. 215x122x40 mm |
500€ Comprar en Amazon |
| ASUS Dual RTX 5060 Ti O16G WHITE | 2632 MHz | 16 GB GDDR7 / 128 bits | 28 Gbps / 448 GB/s | 2 Vent. 229x120x50 mm |
530€ Comprar en Amazon |
La lista actual parte de una Nvidia RTX 5060 que rinde como una 4060 Ti en 1080p, y una AMD RX 9060 XT de 8 GB similar, óptimas para juegos en 1080p.
Si damos el salto a 16 GB de VRAM tenemos una RX 9060 XT de última generación, que incluso rinde bien en la mayoría de juegos en 4K, en cifras similares a una Nvidia 5060 Ti de 8 GB, aunque ambas están pensadas mayormente para 1440p-alto.
La Nvidia RTX 5060 Ti de 16 GB se sale un poco de los 500€, pero entre en la lista como la primera opción real para 4K con ayuda de reescalados si usamos RT, o incluso sin ellos si desactivamos RT.
Qué tarjeta gráfica me compro por menos de 1000 euros
Este es el último escalón antes de superar los 1000 euros, que antes lo fijábamos en 700€. El rendimiento será superior al de una RTX 3080, por lo que podremos jugar a resolución 4K con gráficos en ultra y Ray Tracing.
De hecho, en esta categoría, tanto las tarjetas AMD como Nvidia estandarizan el gaming en 4K, calidad alta y Ray Tracing con tarjetas que aún no son las topes de gama.
| Tarjeta | Frecuencia boost | VRAM / Interfaz | VRAM Velocidad / Ancho de banda | Disipador personalizado | Enlace de compra |
| GIGABYTE RX 9070 Gaming OC 16G | 2700 MHz | 16 GB GDDR6 / 256 bits | 20 Gbps / 645 GB/s | 3 vent. 288 x 132 x 50 mm |
677€ Comprar en Amazon |
| GIGABYTE RTX 5070 WINDFORCE OC SFF
|
2542 MHz | 12 GB GDDR7 / 192 bits | 28 Gbps / 672 GB/s | 3 vent. 282 x 110 x 50 mm |
680€ Comprar en Amazon |
| MSI Inspire 3X RTX 5070 OC | 2542 MHz | 12 GB GDDR7 / 192 bits | 28 Gbps / 672 GB/s | 3 vent. 288 x 112 x 50 mm |
726€ Comprar en Amazon |
| ASUS Prime RX 9070 XT OC | 3030 MHz | 16 GB GDDR6 / 256 bits | 20 Gbps / 645 GB/s | 3 vent. 312 x 130 x 51 mm |
750€ Comprar en Amazon |
| ASRock RX 9070 XT Taichi | 3100 MHz | 16 GB GDDR6 / 256 bits | 20 Gbps / 645 GB/s | 3 vent. 330 x 140 x 61 mm |
780€ Comprar en Amazon |
| PNY RTX 5070 Ti 16GB OC | 2640 MHz | 16 GB GDDR7 / 256 bits | 28 Gbps / 896 GB/s | 3 vent. 300 x 120 x 60 mm |
979€ Comprar en Amazon |
De esta lista destacaríamos por la parte baja AMD RX 9070 con un rendimiento superior a la 5070 de Nvidia por un 3% en 1080, 7% en 1440p y 17% en 2160p según nuestra review. En rendimiento/precio es la mejor de AMD para jugar en 1440p y 2160p.
La 9070 XT también es una impresionante compra por sus menos de 800€ para la versión más barata, porque en nuestras pruebas no se quedó lejos de la poderosa Nvidia RTX 5070 Ti, que, bajo nuestro punto de vista, es la tarjeta rendimiento/precio definitiva de esta generación, estando a solo un 3% de la 4080 Super en gaming 2160p.
No metemos la AMD RX 7900XTX porque tiene un precio similar a la 5070 Ti y rinde menos, así que, pese a estar en venta, no tiene mucho sentido ya teniendo la 9070 XT.
Qué tarjeta gráfica me compro sin límite de presupuesto
Aquí tenemos lo mejor de lo mejor, tarjetas gráficas con un rendimiento tan sumamente alto como el precio que tienen. Con estas tarjetas no tendremos problema alguno en jugar a todo lo que queramos en calidad ultra. Disfrutaremos de un Ray Tracing a resoluciones 4K e incluso experiencia fluida en 8K con DLSS.
| Tarjeta | Frecuencia núcleo | VRAM / Interfaz | VRAM Velocidad / Ancho de banda | Disipador personalizado | Enlace de compra |
| MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus | 2580 MHz | 16 GB GDDR7 / 256 bits | 28 Gbps / 896 GB/s | 3 vent. 338 x 140 x 50 mm |
1050€ Comprar en Amazon |
| INNO3D RTX 5080 X3 | 2617 MHz | 16 GB GDDR7 / 256 bits | 30 Gbps / 960 GB/s | 3 vent. 300 x 116 x 41 mm |
1359€ Comprar en Amazon |
| GIGABYTE RTX 5080 Gaming OC 16G | 2730 MHz | 16 GB GDDR7 / 256 bits | 30 Gbps / 960 GB/s | 3 vent. 340 x 140 x 70 mm |
1380€ Comprar en Amazon |
| ASUS TUF Gaming RTX 5090 32GB | 2580 MHz | 32 GB GDDR7 / 512 bits | 28 Gbps / 1,79 TB/s | 3 vent. 348 x 146 x 72 mm |
3499€ Comprar en Amazon |
| Asus ROG Astral RTX 5090 OC | 2610 MHz | 32 GB GDDR7 / 512 bits | 28 Gbps / 1,79 TB/s | 4 vent. 358 x 149 x 76 mm |
3900€ Comprar en Amazon |
En esta lista entran los dos modelos Nvidia que quedan y que no tienen rival alguno en AMD, pero además metemos otra 5070 Ti de MSI por ser de nuestras favoritas en calidad/precio en su especificación, con un bonito y potente disipador y PCB de excelente construcción.
Entre las 5080 os listamos dos opciones de precio “ajustado”, nosotros hemos probado la INNO3D y una versión AERO de Gigabyte de rendimiento casi idéntico. Se trata de una GPU que rinde más que una 4090, a un precio no tan alejado de las 5070 Ti más baratas.
¿Qué decir de la 5090? Una bestialidad por donde quiera que la miremos: prestaciones, con 32 GB de VRAM, una verdadera bestia en IA y renderizado, así como gaming en 8K, sí, 8K. El precio es astronómico, igual que el tamaño de sus disipadores.
Palabras finales sobre qué tarjeta gráfica me compro
El mundo de las tarjetas gráficas es uno de los más complejos de escudriñar para conseguir elegir los modelos adecuados. Hay muchos fabricantes y prestaciones similares y es difícil encontrar las mejores de ellas. En la mayoría de los casos, optaremos por el modelo del fabricante más barato en una misma gama, ya que la diferencia, por ejemplo, entre una 3080 de Asus y una 3080 de Gigabyte es mínima.
Creemos que esta lista de modelos cubre bien la mayoría de necesidades de jugadores en toda la gama de precios. En general, son tarjetas gráficas muy buenas y con excelentes prestaciones que nos permitirán jugar prácticamente a cualquier cosa a día de hoy.
Por supuesto, teniendo presente las limitaciones, modelos que no superen los 200 o 300 euros. Para cada jugador habrá una que le venga menor en sus posibilidades; en general es un producto de alto coste, como vemos, y es por eso que hay un mundo llamado gaming. ¿Meterías tú algún otro modelo en esta lista que te haya llamado la atención?
Para completar tu PC gaming ideal te recomendamos estas guías:
Agradeceríamos mucho que lo compartieras en las redes sociales para que esta información llegue a más personas. También sería interesante que dejaras un comentario con tus impresiones y si te sirvió de ayuda. ¿Qué tarjeta gráfica es la que más se ajusta a tus necesidades? ¡Nos puedes preguntar en la caja de comentarios de abajo o en nuestro foro de hardware! Encontrará una comunidad sana y dispuesta a ayudar en lo que sea.

























